Realidade virtual e Metaverso

Realidade virtual e Metaverso

A realidade virtual (VR) eventualmente terá um lugar no metaverso, mas não no futuro próximo, devido às suas lentas taxas de adoção, de acordo com especialistas.

Não há muito que possa rivalizar com a experiência de ter os sentidos quase imersos em um mundo virtual – e é por isso que muitos acreditam que a tecnologia terá um ajuste natural para o metaverso.

É uma tecnologia em que o Meta de Mark Zuckerberg está apostando muito ao introduzir contas Meta que, segundo ele, permitirão que os usuários acessem sua plataforma Meta Horizons mais facilmente por meio de fones de ouvido Oculus VR.

Fundadora e CEO da plataforma metaverso CEEK, Mary Spio, também está acenando com a bandeira do metaverso VR. Em entrevista, Spio argumenta que o verdadeiro poder de um metaverso não pode ser realizado a menos que os usuários estejam totalmente imersos no uso de dispositivos de RV.

A plataforma metaverso da Spio, CEEK, ajuda os criadores de conteúdo digital, incluindo músicos e atletas, a se conectarem diretamente com sua base de fãs em um cenário de mundo virtual. Spio disse:

“A CEEK optou por um foco na imersão em VR porque os benefícios do metaverso não podem ser totalmente realizados no modo não VR. A Realidade Virtual permite a imersão total e cria aquela sensação de presença, emoções e memórias reais; não é diferente de realmente estar em um momento e lugar na vida real.”

No entanto, Spio admite que seu metaverso precisa permitir acessibilidade em RV e não RV, pois conteúdo, facilidade de uso e acessibilidade ainda são necessários para a adoção em massa da tecnologia de RV.

Ela acredita que um salto quântico será nos próximos dois a três anos para a adoção ao metaverso e VR.

No entanto, Janine Yorio, CEO do desenvolvedor do ecossistema do metaverso Everyrealm, discorda. Para Yorio, as plataformas metaverso e a tecnologia VR devem se desenvolver exclusivamente uma da outra, sem consideração mútua.

Por sua estimativa, uma parcela muito pequena das experiências do metaverso está sendo construída para VR como o CEEK, observando que a VR fazendo uma mudança significativa no mundo provavelmente não acontecerá em nenhum horizonte significativo.

As razões para isso estão nos “obstáculos tecnológicos” e na simples preferência humana pelas aplicações mais casuais da tecnologia:

“As pessoas normalmente jogam ou se envolvem com a tecnologia enquanto estão fazendo outra coisa. Isso é impossível ao usar um headset VR que efetivamente bloqueia o resto do mundo e torna o usuário fisicamente vulnerável ao usá-lo.”

Sua visão é apoiada pelos números, pois descobriu que o tamanho do mercado de VR era de cerca de US$4,8 bilhões em 2021, com apenas 2,4 fones de ouvido por 100 famílias, de acordo com o Virtual Reality Marketing. Compare isso com as empresas do metaverso da Web2 que desfrutam de um valor de mercado de US$14,8 trilhões e o mercado de tokens do metaverso no valor de US$7,1 bilhões, de acordo com a CoinGecko.

Enquanto isso, o diretor criativo e técnico do Human Park, Rick Pearce, assumiu uma posição intermediária sobre o assunto.

Ele disse que pode levar de 5 a 10 anos até que a VR se torne um item pronto para o metaverso devido às limitações do lado do desenvolvedor, bem como os vários obstáculos para a adoção em massa – embora ele tenha admitido que a implementação de VR não estão descartadas.

Para Pearce, o principal obstáculo é o fone de ouvido, que ele diz que a Oculus resolveu em grande parte tornando o dispositivo mais acessível. No entanto, conectividade e jogabilidade continuarão sendo um desafio difícil pelo menos nos próximos 5 anos. Pearce acrescentou:

“Algumas das limitações de integrar VR e o metaverso podem não ter solução por causa de limitações físicas que impedem que essas coisas se conectem em um nível fundamental. Quando vimos o início da RV, você viu que havia potencial. Mas os componentes mecânicos para oferecer uma experiência agradável e sustentada simplesmente não estavam lá, e ainda não estão agora.”

O Human Park ainda não implementou VR em sua plataforma, mas diz que é uma possibilidade para o futuro.

Veja mais em: Metaverso | Informações

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