Sistema de IA para criar personagens NPC a partir de diálogos

Pesquisadores da Sony criaram um sistema de inteligência artificial (IA) capaz de transformar trechos de diálogo em personas de fantasia que poderiam ser adaptadas para uso como personagens não-jogadores em videogames e outras mídias.

Personas de IA são personagens ou personalidades adotadas por modelos de IA, como grandes modelos de linguagem. Normalmente, o processo de criação de uma persona de IA envolve treinar um modelo de linguagem natural e, em seguida, ajustá-lo por meio de uma combinação de ajustes de parâmetros e feedback humano trabalhoso.

Os experimentos mais recentes da Sony envolvem a automatização desse processo, treinando um modelo de IA para extrair detalhes importantes do diálogo.

Segundo o artigo da equipe, o objetivo final do trabalho é tornar as personas menos enfadonhas:

“Os principais problemas com os agentes de diálogo são as suas respostas chatas e genéricas e a sua incapacidade de manter uma personalidade consistente, muitas vezes contradizendo-se nas conversas.”

Em vez de construir uma persona do zero, os pesquisadores da Sony abordaram o problema do outro lado. Eles criaram um processo chamado extração de persona que desenvolve uma persona com base nas informações existentes.

Uma persona pirata, por exemplo, poderia ser desenvolvida a partir de um diálogo em que um personagem pudesse discutir vários aspectos da vida pirata.

Um dos maiores desafios do desenvolvimento de uma persona usando esse método é que o diálogo muitas vezes pode conter informações estranhas. Por exemplo, um personagem que discute a vida de um pirata também pode discutir coisas não relacionadas à sua personalidade de pirata.

(Um gráfico de persona construído a partir do diálogo em um conjunto de dados de um jogo de RPG de fantasia criado para treinar e testar sistemas de IA.)

A equipe treinou a IA para diferenciar entre informações úteis e não úteis, e o resultado foi o desenvolvimento de personas completas.

Embora o escopo do experimento não abrangesse a criação de agentes artificiais em videogames, como personagens não-jogadores (NPCs), este trabalho inicial sobre personas parece ser extremamente adaptável.

As personas são capazes de gerar diálogo, o que, em combinação com outros sistemas, poderia ser usado perfeitamente para dar aos NPCs a capacidade de conversar em tempo real, mantendo a imersão do personagem e deve prestar-se a scripts e rotinas automatizadas para tais personagens.

Infelizmente, como a equipe menciona no seu artigo, existem considerações éticas envolvidas no desenvolvimento destes sistemas automatizados.

“As preocupações éticas deste trabalho centram-se na possibilidade de personificar automaticamente uma pessoa existente, em vez do caso de uso pretendido de personagens fictícios.”

Da mesma forma, o sistema experimental dos investigadores poderia, teoricamente, ser usado para extrair personas de pessoas existentes com o propósito de lhes vender produtos e serviços. Ostensivamente, quanto mais precisamente uma persona pudesse refletir um consumidor individual, mais direcionados poderiam ser os anúncios direcionados a ele.

Veja mais em: Inteligência Artificial (IA) | GameFi

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