Inteligência artificial e artes marciais

Inteligência artificial e artes marciais

Em uma mistura dramática de tecnologia futurista e esportes de combate, quatro robôs humanoides equipados com inteligência artificial se enfrentaram em um torneio de kickboxing na China. O evento, parte da World Robot Competition Mecha Fighting Series, apresentou uma nova fronteira na robótica: o aprendizado de máquina encontra as artes marciais.

A competição ocorreu sob a direção da Unitree Robotics, uma empresa de tecnologia conhecida por seus avanços no desenvolvimento de robôs quadrúpedes e humanoides. O evento foi transmitido ao vivo pela Televisão Central da China (CCTV), atraindo a atenção de entusiastas de tecnologia e espectadores curiosos em todo o mundo.

O torneio contou com quatro robôs, cada um pesando cerca de 35 quilos e medindo aproximadamente 132 centímetros de altura. Apesar do tamanho compacto, esses androides demonstraram mobilidade, coordenação e capacidade de resposta impressionantes graças ao aprendizado de movimento com tecnologia de IA e ao controle humano em tempo real.

As partidas consistiam em três rodadas, cada uma com duração de dois minutos. Os robôs pontuavam com base em ações específicas, imitando torneios de artes marciais humanas:

  • 1 ponto por um soco na cabeça do oponente
  • 3 pontos por um chute bem-sucedido na cabeça
  • -5 pontos se o robô caísse
  • -10 pontos se um robô permanecesse no chão por mais de oito segundos

A equipe com a maior pontuação total avançava para a próxima rodada.

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Embora os robôs operassem com o auxílio de inteligência artificial, eles não eram totalmente autônomos. Em vez disso, cada robô era controlado por um operador humano, no que os desenvolvedores chamaram de formato de “colaboração homem-máquina”.

De acordo com Chen Xiyun, membro da equipe da Unitree, os robôs foram programados com uma biblioteca de movimentos pré-aprendidos. Esses movimentos foram adquiridos por meio de tecnologia de captura de movimento, utilizando dados de artistas marciais profissionais. Os robôs treinaram em ambientes virtuais para simular esses movimentos, aprimorando gradualmente sua precisão por meio do aprendizado de máquina.

Uma vez dentro do ringue, os controladores humanos tomaram decisões em tempo real — pilotando os robôs como avatares em um videogame de luta de alto risco. A sinergia homem-máquina permitiu ajustes dinâmicos e estratégias durante a partida, apresentando uma nova e envolvente forma de competição assistida por IA.

Uma das lutas mais comentadas viu um robô usando um capacete rosa enfrentar um oponente vestido de preto. Os momentos iniciais foram repletos de trocas de golpes desajeitadas e golpes mal cronometrados, refletindo os desafios de coordenar movimentos humanoides complexos em tempo real. Mesmo assim, o robô preto foi o primeiro a atingir o chão após tentar um chute e perder o equilíbrio.

Mas o terceiro round trouxe uma reviravolta. O robô preto acertou um chute frontal que derrubou o robô rosa. Aproveitando o momento, o robô preto saltou sobre o oponente, imobilizando-o e garantindo uma vitória decisiva. Essa vitória eliminou tanto o robô rosa quanto o vermelho, preparando o cenário para uma final emocionante entre os robôs preto e verde.

Na luta final, o robô preto mais uma vez se mostrou dominante, conquistando mais pontos com golpes precisos e uma defesa sólida. Quando a poeira baixou, a máquina preta emergiu como campeã do torneio.

De acordo com o diretor da Unitree, Wang Qixin, este torneio marca apenas o começo. Na transmissão ao vivo, ele sugeriu o futuro da robótica aprimorada por IA nos esportes e no entretenimento.

Usamos a tecnologia de IA para permitir que os robôs aprendam. Primeiramente, a captura de movimentos será baseada em alguns atletas profissionais de luta. Com base nos dados de captura de movimentos, o robô aprenderá esses movimentos no mundo virtual.”

O próximo grande passo? Um evento de luta de robôs em tamanho real, supostamente agendado para dezembro na província de Guangdong, na China. Esta próxima competição promete aumentar a intensidade e o espetáculo, com robôs maiores e sistemas de IA potencialmente mais avançados.

Embora este torneio tenha sido parte competição, parte exibição, ele destacou as crescentes capacidades da robótica com tecnologia de IA. A combinação de captura de movimentos, ambientes virtuais de treinamento e controle humano aponta para um futuro em que os robôs poderão ser usados ​​em tudo, desde esportes profissionais até treinamento de defesa e muito mais.


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