O protocolo de blockchain lançado pelo autor best-seller do New York Times, Neal Stephenson, que concebeu o termo “metaverso” em um romance de 1992, colaborou com uma empresa de efeitos especiais conhecida por seu trabalho na trilogia ‘O Senhor dos Anéis’ em empreendimento baseado em blockchain.
Em um anúncio, o protocolo Lamina1 de Stephenson disse que está lançando um projeto de construção de mundo com a Wētā Workshop, uma empresa de desenvolvimento de efeitos especiais e videogames.
A Wētā Workshop é conhecida por seu trabalho na produção de cenários, figurinos, armaduras, armas e criaturas para os filmes de sucesso ‘O Senhor dos Anéis’ e ‘O Hobbit’.
De acordo com o anúncio, a experiência será chamada de “Artefato”. Ela criará uma estrutura para desenvolvimento de propriedade intelectual (PI) e construção de mundo participativa com Stephenson. O projeto apresentará um projeto para expansão de PI usando experiências que incorporam contribuições de fãs.
Stephenson e a equipe Wētā se envolverão com criadores da comunidade por meio do protocolo blockchain Lamina1 e os convidarão a desvendar a tradição por trás de um conjunto de “Artefatos”. Isso se baseará em temas e tradições do trabalho de Stephenson como autor.
Stephenson afirmou que o projeto será mais do que um mundo, mas uma infraestrutura que permite a construção de mundos. Ele disse:
“Isso é mais do que apenas um novo mundo virtual — é uma nova maneira de construir mundos. É uma nova maneira promissora de olhar para o que podemos oferecer aos criadores e suas comunidades.”
O autor acrescentou que a colaboração com o Wētā Workshop criará um novo caminho na construção de mundos digitais. O executivo disse que a economia criadora e o metaverso aberto da Lamina1 fornecerão uma base para valor de longo prazo.
Ele também acrescentou que o próximo projeto servirá como um projeto emblemático da Lamina1 para mostrar um grande lançamento multimídia na infraestrutura de blockchain da plataforma.
A CEO da Lamina1, Rebecca Barkin, compartilhou sua definição do metaverso dentro do projeto. Barkin explicou:
“O metaverso se refere a um ambiente virtual sempre ativo, onde as pessoas se reúnem e participam de histórias, jogos e experiências não lineares e lineares. Ele não requer um fone de ouvido, e nossa experiência ainda não exigirá.”
Enquanto isso, o executivo disse que a construção de mundos no contexto do projeto envolve a criação de um mundo imaginário expansivo com tradição, história, ambiente e personagens. Barkin disse que eles estão criando andaimes narrativos e interagindo com seu público com elementos interativos.
Barkin também explicou que sua equipe está defendendo o metaverso aberto:
“À medida que as fronteiras entre os mundos físico e digital se dissolvem e atravessamos plataformas persistentes e conectadas com fluidez, precisamos defender melhor a proteção dos humanos, seus dados e sua produção.”
Ao contrário dos metaversos centralizados, os defensores do metaverso aberto promovem transparência, inclusão, descentralização e democratização em seus mundos virtuais.
Em uma entrevista anterior, Stephenson disse que o metaverso está acontecendo de forma diferente de como ele imaginou em seu romance ‘Snow Crash’ de 1992. Embora sua ideia do potencial do metaverso não tenha mudado, novas tecnologias permitem um tipo diferente de execução do que seus pensamentos iniciais.
O autor acredita que blocos de construção tecnológicos como gráficos tridimensionais acessíveis e de alta qualidade permitem um tipo diferente de metaverso do que ele imaginava.