A parceria inovadora com a Virtuals, um protocolo de sucesso no desenvolvimento de agentes de IA virais, como o famoso AIXBT para a rede social X (anteriormente Twitter), colocou o pioneiro em jogos de blockchain Illuvium na vanguarda.
O objetivo dessa colaboração é aprimorar três jogos do Illuvium, incorporando a avançada IA da Virtuals nos seus personagens não humanos (NPCs). Com isso, a Illuvium pretende oferecer NPCs autônomos, habilitados para IA e adaptáveis à base de jogadores, capazes de ajustar seus comportamentos, diálogos, missões e desafios conforme as ações do jogador no mundo do jogo.
Com essa colaboração, surge um novo paradigma em que, em vez de serem figuras estáticas, os NPCs se tornam agentes com personalidades variadas que evoluem ao longo do tempo. A avançada estrutura de IA G.A.M.E da Virtuals permitirá que os NPCs ajustem suas interações rapidamente, oferecendo aos jogadores uma experiência mais personalizada e imersiva. Por exemplo, em um jogo tradicional, um jogador pode entrar em uma taverna e interagir com o barman comprando ou pedindo uma bebida. No mundo de Illuvium, no entanto, as ações do barman podem ser alteradas se o jogador o provocar de maneiras inusitadas, como desrespeitando sua esposa. Essa interação pode gerar um fluxo imprevisível de eventos, no qual o barman reage de forma irracional, transformando a interação em uma situação cada vez mais complexa.
A possibilidade de busca adaptável e narrativas generativas é um dos principais pontos fortes dessa parceria. A tecnologia de IA da Virtuals permite que esses NPCs reajam às escolhas do jogador em tempo real, adaptando o enredo com base em como os jogadores se envolvem com os personagens. No entanto, independentemente de o jogador escolher ajudar ou se envolver com o NPC, ou persegui-lo, o impacto das escolhas do jogador pode fluir por todo o jogo e criar novos desafios, novas recompensas ou alianças imprevistas.
Talvez o elemento mais emocionante dessa aliança seja o potencial de emergência na jogabilidade. Em contraste com os jogos tradicionais, o enredo e as missões são frequentemente definidos com antecedência, em Illuvium, os NPCs são baseados em IA, e o mundo de fundo será preenchido com histórias infinitas de acordo com as ações do jogo. Cada jogador terá uma experiência diferente, pois os NPCs agem de maneiras que diferem dependendo de como eles foram interagidos antes de levar a um mundo de jogo muito pessoal.
Por exemplo, a intenção de um jogador pode ser atacar um determinado NPC, o que por sua vez pode resultar naquele agente respondendo ou mudando o estado de seu ambiente. Por outro lado, quando os NPCs são tratados gentilmente, uma gama especial de missões, itens ou habilidades exclusivas pode ser desbloqueada, o que por sua vez enriquece ainda mais a jornada do jogador. Prevê-se que essa plasticidade seja ampliada em todos os NPCs do jogo, criando um mundo verdadeiramente dinâmico onde a experiência do jogador é repetida e muda continuamente.
Embora as capacidades dos NPCs habilitados para IA tenham o potencial de fornecer um grau de complexidade e imersão antes apenas sonhado em jogos, o Illuvium se dedica à tarefa de preservar, em vez de abolir, essa tecnologia para a experiência de jogar o jogo.
O cofundador e presidente-executivo do Illuvium, Kieran Warwick, garantiu aos jogadores que a IA seria observada de perto para evitar quaisquer efeitos ruins. O grupo aplicará regras comportamentais rígidas e proteções contra falhas para limitar as ações dos NPCs dentro de limites definidos. Ou seja, essas técnicas são adaptadas para ajudar a manter o controle sobre o jogo e a história, mantendo a experiência imersiva pela qual o Illuvium é conhecido. Warwick observou:
“Nosso objetivo é fornecer aos jogadores uma experiência envolvente e envolvente, e modificaremos e desenvolveremos continuamente o sistema em resposta ao feedback real dos jogadores.”
Essa preocupação em permitir supervisão busca criar um equilíbrio e controle, onde os jogadores possam desfrutar da emoção da jogabilidade emergente com IA, ao mesmo tempo em que sentem que a trajetória do jogo é coerente e orientada.
Overworld é um jogo de exploração em terceira pessoa que está sendo ambientado no planeta alienígena Illuvium. Neste jogo, os rangers viajam no mundo, capturam uma variedade de criaturas chamadas Illuvials e as empregam em batalhas em Illuvium: Arena. Desde que o sistema de IA seja incorporado ao Overworld, ele será ampliado para Illuvium: Arena e Illuvium Zero, um jogo de construção de base no qual os jogadores criam skins e recursos para serem usados em outros lançamentos.
“Com o lançamento subsequente deste sistema nos jogos da Illuvium, ele foi projetado para ajustar-se com base no feedback do jogo principal, utilizando essas informações para refinar e otimizar a IA nos outros jogos. Assim que solidificarmos os aprimoramentos de IA no Overworld, vamos expandir essas melhorias para Arena e Zero.”
Virtuals, o protocolo de inteligência virtual, está atraindo muita atenção para permitir a criação de agentes, que são capazes de ir além de jogos individuais. Esses agentes de IA são projetados para lembrar as interações dos jogadores em diferentes plataformas, criando uma conexão perfeita entre os jogos. Imagine lutar contra chefes com seu companheiro de IA em Elden Ring, construir estruturas juntos no Minecraft ou criar estratégias no Dota 2 — o mesmo agente de IA pode acompanhá-lo em uma variedade de mundos virtuais, criando uma experiência coesa e personalizada que dura muito além de um único jogo.