Apesar das mudanças no mercado e dos desafios constantes no setor de jogos em blockchain, a interoperabilidade — especialmente por meio de um sistema de carteira unificado — continua sendo a estrela-guia para plataformas de jogos Web3, de acordo com Arthur Madrid e Sebastien Borget, cofundadores do The Sandbox.
Em entrevista, Madrid enfatizou que seu objetivo de longo prazo permanece inalterado: capacitar os jogadores a explorar múltiplos jogos descentralizados usando apenas uma carteira de criptomoedas. Essa carteira armazenaria os ativos digitais do usuário, como avatares, terrenos virtuais e NFTs, e permitiria que os jogadores usassem esses ativos em vários jogos e experiências dentro do metaverso.
“A visão ainda é meio óbvia para nós. É como se você precisasse poder jogar qualquer jogo usando uma carteira que permita combinar as utilidades de tudo o que você coletou e ganhou.”
Este princípio de utilidade de ativos entre jogos é uma das promessas fundamentais dos jogos Web3. Em vez de restringir os ativos do jogo a um único título ou plataforma, os jogos baseados em blockchain são concebidos para permitir que os usuários possuam, transfiram e reutilizem seus pertences digitais onde quer que estejam. Para a equipe The Sandbox, essa interoperabilidade não é apenas um desafio técnico — é uma filosofia de design que permite a liberdade do jogador e o engajamento a longo prazo.

Madrid reconheceu a desaceleração nos mercados de criptomoedas, mas manteve-se otimista quanto ao crescimento subjacente dos jogos Web3. Segundo ele:
“As ferramentas e plataformas para desenvolvimento de jogos tornaram-se cada vez mais acessíveis, permitindo que mais criadores criem e experimentem jogos descentralizados. Se você observar o número de jogos criados em plataformas Web3 nos últimos dois anos, verá que ainda está crescendo.”
Com plataformas como o The Sandbox oferecendo kits de desenvolvimento sem código ou com pouco código, os criadores — muitos dos quais são novos em blockchain — estão construindo experiências imersivas mais rápido do que nunca. Esses avanços ajudaram a diminuir a barreira de entrada, inaugurando uma nova geração de desenvolvedores que também estão explorando mecânicas de jogo inovadoras nunca vistas antes em jogos Web2.
Madrid também ressaltou a importância de um grande sucesso — um jogo Web3 único e de destaque que poderia gerar uma adoção massiva em toda a indústria de jogos.
Aludindo ao impacto potencial que um sucesso viral poderia ter na legitimação e popularização do movimento de jogos Web3, ele completou dizendo:
“A questão é que você sempre precisa daquele momento em que um jogo faz a diferença. Você tem aquele momento de renascimento.”
Sebastien Borget, COO da The Sandbox, destacou uma mudança contínua no setor de NFT. Inicialmente dominado por projetos de fotos de perfil (PFP) e colecionáveis especulativos, o setor agora está vendo um impulso em direção aos NFTs voltados para a utilidade. Jogadores e colecionadores, de acordo com Borget, não estão mais satisfeitos com a mera propriedade digital — eles querem ativos funcionais e utilizáveis.
“Os consumidores estão buscando mais utilidade para seus itens digitais. Os desenvolvedores agora precisam agregar valor aos seus NFTs.”
Borget também destacou que a The Sandbox continua a ver uma forte demanda por seus ativos digitais — particularmente terrenos, avatares e coleções licenciadas como Jurassic World — porque eles oferecem funcionalidade imediata no jogo. Em outras palavras, os jogadores são atraídos por NFTs que fazem algo, não apenas ficam bem em uma carteira ou nas redes sociais.
Essa mentalidade em evolução sinaliza um amadurecimento mais amplo do ecossistema NFT, à medida que as comunidades vão além do hype e da especulação em direção ao engajamento de longo prazo e à utilidade criativa. À medida que mais jogos integram elementos de blockchain, a expectativa é que os ativos digitais precisem funcionar como os físicos: negociáveis, utilizáveis e interoperáveis.
À medida que os jogos Web3 evoluem, um de seus principais desafios continua sendo a falta de uma infraestrutura unificada. Ao contrário dos jogos tradicionais, que são confinados a servidores centralizados e ecossistemas fechados, os jogos descentralizados dependem de padrões, camadas de interoperabilidade e registros de ativos on-chain.