No cenário em evolução da Web3, há um foco crescente na entrega de valor tangível aos usuários. Os líderes da indústria estão apelando a uma mudança dos ativos especulativos para aplicações práticas que melhorem as experiências dos utilizadores e ofereçam benefícios a longo prazo.
Na conferência Proof of Talk 2024 em Paris, um painel intitulado “Unlocking Real-World Value in Web3” contou com Arron Goolsbey, presidente e diretor de operações da Mythical Games, Mickey Maher, diretor de negócios do Project Liberty Labs, e Ingo Ruebe, fundador do Protocolo KILT defendido por aplicativos que priorizam a experiência do usuário e o valor a longo prazo.
Os painéis consideraram que esta visão centrada no utilizador está preparada para transformar as indústrias, especialmente os jogos e as redes sociais, aproveitando as capacidades robustas da tecnologia blockchain.
Os seus conhecimentos pintaram coletivamente um quadro convincente do futuro da Web3 e do seu potencial para criar valor tangível para utilizadores em vários sectores.
Goolsbey expressou uma atitude otimista de “o céu é o limite”, afirmando:
“É um ótimo momento para estar na indústria. Há muito mais potencial para todos nós produzirmos valor real para os usuários em uma capacidade mainstream – e jogos e entretenimento interativo são um caso de uso heroico para fazer esse progresso.”
Maher também discutiu a subutilização de tecnologias Web3 como blockchain e seu potencial em uma abordagem mais comparativa.
Ele apontou para a tendência de conversas centradas em memecoins – uma observação válida, já que novos memecoins surgem semanalmente, se não diariamente, representando quase tudo, desde vários animais até figuras políticas. Ele disse:
“Olha, memecoins são divertidos e há um mercado de produtos adequado agora para memecoins. Você não pode negar que as pessoas gostam deles e gostam de negociá-los.”
No entanto, o diretor de negócios do Liberty Protocol observou que este é um aspecto muito específico da indústria. Ele comparou-o a um iPhone, dizendo:
“É como ter um iPhone onde o único aplicativo são os cassinos sociais. Você estaria subutilizando significativamente seu potencial. Se você equiparar o iPhone ou a analogia do iPhone com o blockchain, então como podemos aproveitar o blockchain e os contratos inteligentes para criar os Ubers ou os Instagrams ou os Snapchats ou os Telegramas desta tecnologia, em vez de apenas os aplicativos sociais de cassino? – porque é onde estamos agora.”
Uber e Instagram foram citados como exemplos devido ao seu sucesso exponencial na entrega de valor aos seus usuários. Seja compartilhando fotografias com uma comunidade vasta e interconectada, promovendo uma pequena empresa ou disponibilizando um carro compartilhado a qualquer momento, esses aplicativos têm se mostrado altamente benéficos.
Goolsbey disse que a tecnologia do espaço Web3 é incrível, mas o foco agora precisa ser fornecer valor ao usuário final.
“Falamos muito sobre moedas, falamos muito sobre carteiras, mas não falamos muito sobre pessoas individuais como os usuários, os consumidores finais.”
Ele disse que no negócio de jogos, esses usuários finais são os jogadores, e eles se preocupam muito com a experiência dos jogadores e com o valor gerado por suas experiências de jogo durante um longo período de tempo.
“E achamos que o valor da tecnologia é que ela estende a experiência duradoura dos jogadores em nossa plataforma por períodos muito mais longos, e isso é muito bom para o usuário, extremamente bom para o usuário. Também é muito bom para desenvolvedores de jogos e produtores e criadores de conteúdo. Há muito mais que podemos fazer se nos concentrarmos apenas em garantir que a tecnologia e as estratégias que empregamos gerem mais valor para as pessoas que a utilizam.”
A indústria de jogos tem quase dois bilhões de jogadores participando ativamente em economias gamificadas em experiências de alto valor.
No entanto, eles estão principalmente em um mundo Web2 e são baseados principalmente no consumo.
O COO do Mythical Labs, explicou:
“Eu pago, jogo e, quando termino, deixo esse investimento porque não há nada que eu possa fazer com ele dentro do jardim murado. Então, talvez, quando eu terminar esse jogo, eu possa facilmente encontrar alguém que adoraria o que fiz com esses ativos do jogo e o que aprendi com essas experiências de jogo, e eles os comprariam de mim de uma forma muito segura. É o que chamamos de ‘jardim aberto’.”