Hamster Kombat atinge 239 milhões de usuários em 81 dias

Hamster Kombat atinge 239 milhões de usuários em 81 dias

O crescimento viral do Hamster Kombat e seu próximo lançamento de token no blockchain TON poderiam integrar centenas de milhões de pessoas à Web3, de acordo com o fundador do Telegram, Pavel Durov.

Em uma postagem pública para os 2,7 milhões de assinantes de seu canal Telegram, Durov destacou o sucesso crescente do jogo clicker viral. Desde o seu lançamento em março de 2024, o jogo atraiu mais de 200 milhões de jogadores.

Durov observou algumas das métricas atraentes do Hamster Kombat, incluindo levar apenas 73 dias para atingir 100 milhões de usuários mensais. De acordo com o fundador do Telegram, o miniaplicativo tem de 4 a 5 milhões de novos usuários diariamente, tornando-o um dos serviços digitais de crescimento mais rápido no mundo.

Durov também destacou as implicações do tão aguardado lançamento aéreo de tokens do Hamster Kombat, cuja data ainda não foi confirmada. O roteiro oficial do projeto em seu site destaca que o desenvolvimento da infraestrutura onchain e a implementação da carteira no jogo foram concluídos em junho.

“Em breve, a equipe da Hamster cunhará seu token na TON, apresentando os benefícios do blockchain a centenas de milhões de pessoas. Uma nova era está chegando e estamos testemunhando sua chegada em tempo real.”

(O site oficial do Hamster Kombat sugere que o utilitário de token no jogo será lançado em breve.)

Embora a equipe não tenha revelado mais detalhes sobre quando lançará oficialmente seu token, os jogadores podem vincular carteiras TON no jogo desde junho de 2024.

Os desenvolvedores do jogo também fizeram inúmeras postagens no Telegram, X (Twitter) e YouTube, destacando que o lucro por hora é a métrica mais importante a ser considerada pelos jogadores antes do tão aguardado lançamento aéreo do token.

(Uma das postagens de mídia social do Hamster Kombat enfatiza que o lucro por hora no jogo é a principal métrica que os jogadores devem priorizar antes do lançamento do token.)

Após a postagem de Durov sobre o jogo, Hamster Kombat anunciou que havia adicionado um nível final para os avatares Hamster dos jogadores alcançarem. O nível ‘O Criador’ exige que os usuários tenham acumulado 18 bilhões de moedas no jogo.

(Os jogadores do 11º e último nível podem alcançar como CEO de hamster – “O Criador”.)

Recentemente, o Hamster Kombat atingiu vários recordes mundiais como resultado de seus jogos e mecânica social.

O jogo apresenta várias maneiras de os jogadores ganharem moedas para atualizar sua troca e aumentar seu lucro por hora. Um deles são os links para o conteúdo do YouTube, onde os jogadores ganham 100.000 moedas ao assistir novos conteúdos em seu canal.

Só a sua página no YouTube está ultrapassando o número de inscrições do Mr Beast, o canal mais inscrito da plataforma em todo o mundo.

A equipe se candidatou ao Recorde Mundial do Guinness como o primeiro canal do YouTube a ganhar mais de 10 milhões de assinantes em uma semana (seis dias, 13 horas e 15 minutos), entre outros marcos relacionados aos assinantes.

Hamster Kombat se estabeleceu como o miniaplicativo Telegram mais popular no gênero de jogo inativo.

A premissa é simples. Os jogadores começam como um hamster careca que assinou um contrato como CEO de uma exchange de criptomoedas. Os usuários podem tocar no avatar do hamster para gerar moedas no jogo, mas a mecânica principal exige que os jogadores comprem atualizações de troca para aumentar seu lucro por hora.

(À medida que os jogadores sobem de nível, o CEO hamster parece mais profissional.)

Os jogadores também podem ganhar moedas indicando amigos para jogar no Telegram, ou completando tarefas mais difíceis no jogo, como resolver uma cifra diária em código Morse vinculada a uma palavra secreta encontrada em seus vídeos diários no YouTube, ou comprar uma combinação de três atualizações diárias específicas.

Isso também se tornou um meio para criadores de conteúdo e sites criarem vídeos diários e postagens em blogs compartilhando as soluções. As cifras diárias recompensam 1 milhão de moedas, enquanto a combinação diária de cartas oferece aos usuários 5 milhões de moedas para atualizações.

O sucesso do jogo também levanta algumas questões instigantes sobre o potencial dos jogos Web3 se tornarem um mecanismo alternativo de renda básica universal (UBI).

Os jogadores trocam seu tempo por entretenimento no jogo, mas o canal do Hamster Kombat no YouTube apresenta notícias diárias e conteúdo educacional sobre criptomoedas que pode servir como uma introdução aos componentes principais do Web3 para recém-chegados ao ecossistema.

A abordagem do projeto ao growth hacking nas redes sociais resultou em métricas surpreendentes. O canal do Hamster Kombat no YouTube ganhou 32 milhões de inscritos desde seu lançamento em maio. Seu perfil no X (Twitter) tem 11,3 milhões de seguidores e seu canal oficial Telegram tem 49,4 milhões de assinantes.


Veja mais em: Web3 | GameFi | Notícias

Compartilhe este post

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp