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Metaverso pode ser a solução para a epidemia de solidão?

Metaverso pode ser a solução para a epidemia de solidão?

As plataformas emergentes do metaverso Web3 podem resolver a epidemia de solidão, uma preocupação crescente na era digital.

Plataformas descentralizadas do metaverso como Decentraland e The Sandbox podem criar conexões online mais genuínas, de acordo com Bay Backner, produtor chefe da Decentraland e professor assistente universitário.

Backner disse:

“Se estamos falando sobre a hierarquia de necessidades de Maslow, temos autoatualização e conexão. Para um mundo virtual que pode fazer isso, isso é extremamente atraente. É por isso que as pessoas ficam tão apaixonadas por esses mundos e pelas conexões que fazem neles.”

Apesar do número crescente de plataformas de mídia social específicas da Web2, a solidão é um problema crescente em todo o mundo. Nos Estados Unidos, 30% das pessoas de 18 a 34 anos afirmam se sentir solitárias diariamente, de acordo com a pesquisa Healthy Minds Monthly da American Psychiatric Association, publicada em setembro de 2024.

Em média, a população dos EUA gasta aproximadamente 42% de suas horas acordadas olhando para telas, de acordo com uma pesquisa da Cooper Vision de 2018.

Metaversos descentralizados podem forjar comunidades online mais unidas, em comparação com plataformas sociais tradicionais, graças ao ethos orientado para a comunidade do blockchain e da Web3.

A dependência global de espaços virtuais online e ambientes de jogos provavelmente continuará a aumentar.

Isso torna o desenvolvimento de alternativas descentralizadas e de propriedade da comunidade ainda mais importante, de acordo com Backner:

“Eu preferiria que não fosse o Fortnite; eu preferiria que não fosse uma plataforma centralizada e monolítica que entrasse nisso. Se vamos chamar isso de tecnofeudalismo, essa direção que o capitalismo está tomando agora, se quisermos tê-lo nesse tipo de debate, podemos pelo menos tentar descobrir como serão as alternativas?”

O token MANA da Decentraland é o 4º maior token do metaverso, com uma capitalização de mercado de mais de US$613 milhões, de acordo com dados da CoinGecko.

(Principais criptomoedas do metaverso.)

O uso de mídia social cresceu de uma média diária de 90 minutos em 2012 para 143 minutos em 2024, de acordo com a Statista.

(Tempo diário gasto em redes sociais por usuários da Internet em todo o mundo de 2012 a 2024 (minutos).)

Apesar da promessa de pagar aos usuários receita pelo tempo gasto jogando, os jogos Web3 ou play-to-earn não estão sendo adotados pelo público em geral.

Parte do problema é a falta de projetos focados em jogabilidade que não têm uma base sólida, explicou Backner:

“Não temos sido muito bons como indústria em comunicar isso. Com razão, tem havido muito entusiasmo em torno de projetos que não são construídos em bases sólidas que não oferecem retornos sólidos para jogadores que cresceram jogando jogos tradicionais.”

A indústria de jogos Web3 também precisa melhorar sua comunicação, especialmente relacionada aos benefícios do blockchain e ativos digitais em ambientes de jogos.

(Principais metaversos por carteiras ativas exclusivas, 30 dias.)

A Pixels é atualmente categorizada como a maior plataforma de metaverso, com mais de 1,37 milhão de carteiras ativas exclusivas mensais, de acordo com dados do DappRadar.


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